SEN PRODUCT BLOG

千株式会社のプロダクト開発メンバーによるブログ

チームの開発スピード向上&NewRelicを導入したので、リリース体制を再設計しているぞ

昨日は、ぶりおくんの「Node.jsとViteのバージョンアップに挑戦して遭遇した強敵」でした!

こんにちは、んだ(@ndasan55)です。

普段は、ユーザー要望対応、運用保守、プロダクトのデータ基盤まわりを触ったりしています!九州からフルリモートで働いています。

今回は 「チームの開発スピード向上&NewRelicを導入したので、リリース体制を再設計しているぞ」 というテーマで、お話ししていきます!

本記事の前提

弊社ではチームごとにリリース体制や運用が異なります。 この記事は、私たちが所属するチームで実際に取り組んだ内容をもとにしています!

見直し前のリリース体制について

さて、今回の記事は「リリース体制の再設計」というテーマですが、まずは、今回の見直し以前、私たちのチームのリリース体制がどうなっていたかをお話ししていきます!

見直し前のリリース体制は、大きく分けると以下の2種類 に分かれていました。

  • ユーザー影響が大きい「大規模リリース」
  • 運用保守・既存機能のアップデート「日常リリース」

ユーザー影響が大きい「大規模リリース」

ユーザーの業務フローが変わるような大きな機能追加や仕様変更については、

  • 影響範囲を事前に整理し、リリース前後で確認を行う
  • PdM、エンジニア、カスタマーサポートが複数名で立ち会い

という、比較的手厚い体制で対応していました。

運用保守・既存機能のアップデート

一方で、既存機能の改善や軽微な仕様変更など、日常的なリリースについては PdM がプロジェクトごとに状況を把握し、リリース判断を行う という体制でした。

普段のリリースは基本的に、

  • PdM が全体状況を把握し
  • PdM がリリース可否の判断を行い
  • その判断のもとでリリースを実施する

という形で進めており、 日常的なリリースは PdM が管理・判断する一元管理型の体制 になっていました。

今回、お話ししていくのは、「運用保守・既存機能のアップデート」などの日常的なリリースの方です。

なぜ、リリース体制の見直しが必要になったのか

見直し前のリリース体制は、今年の夏頃までは、大きな問題なく機能していました。

チーム内のプロジェクト数もそこまで多くなく、PdM が全体を把握しながらリリース判断を行う体制でも、十分に回せていたという背景があります。

一方で、その後いくつかの変化が重なっていきます。

プロジェクト数の増加

チーム内で並行して進むプロジェクトが増え、リリース対象となるチケットやアイテムの数も徐々に増えていきました。

「リリースできる状態のもの」は増えている一方で、どれを、いつ出すかの調整にかかるコストが目立ち始めます。

開発・テストまでのスピード向上

もう一つの大きな変化が、コーディングエージェントの活用によって、

  • 実装
  • テスト
  • リリース可能な状態

まで到達するスピードが、チーム全体で明らかに上がってきたことです。

結果として、

  • チケットはどんどん「出せる状態」になる
  • しかし、リリース判断や調整が追いつかない
  • リリース待ちにアイテムが積み上がっていく

といった状況が生まれました。

リリース自体は可能だが、リリース“するための調整”に時間がかかるという状態になりつつありました。

この変化を受けて、開発スピードやPJの増加に見合ったリリース体制への再設計 が必要だと考えるようになりました。

見直しフェーズ:何を課題と捉え、どう変えたか

ここからは、 「そもそも何が問題だったのか」→「何をしたのか」 の順で、今回の見直し内容を整理します。

開発・テストまでのスピードが上がり、「リリースできる状態のアイテム」が増えてきた中で、 私たちは、リリースに至るまでの体制や流れを見直しました。

ポイントは、

  • 誰が・どこで・何を判断しているのか、どこで調整や待ちが発生しているのか
  • 安心、安全にリリースを担保するにはどうしたらいいか
  • 人に依存している部分を、どこまで仕組みにできるのか

という点です。

以下では、今回見直した内容を 「そもそも何が問題だったのか」→「何をしたのか」 の順で整理します。

取り組んだのは以下の3点です

  • プロジェクト横断でリリースアイテムを可視化した
  • New Relic を軸にリリース後の確認を整理した
  • エンジニア主体で回せるリリースフローにした

施策1|プロジェクト横断でリリースアイテムを可視化

Before

これまで、リリース待ちのアイテムはプロジェクト単位では把握できているものの、

  • チーム全体として、今どれだけリリース待ちがあるのか
  • どのアイテムを、いつ出そうとしているのか

といった PJ横断の視点 では見えづらい状態でした。

その結果、

  • 調整や判断が特定の人に集中する
  • 「今どれを優先すべきか」を都度すり合わせる必要がある

という状況が生まれていました。

After

Asana を活用し、PJ横断でリリースアイテムを一覧できる状態 を作りました。

これにより、

  • 現在リリース待ちのアイテムが何か
  • どれを、どの順番でリリースする予定なのか

を、チーム内の誰でも把握できるようになりました。

施策2|New Relic を軸にリリース後の確認を再設計

New Relicを導入したことも要因として、とても大きいです。

New Relicの具体的な導入の背景や検討プロセスについては、こちらの記事にまとまっていますので、気になる方はぜひ、こちらも読んでみてください

qiita.com

Before

リリース後の確認は、人の目による確認など「ひと」に依存する部分が多く、

  • どこまで見れば安心と言えるのか
  • 誰が見ても同じ判断ができるのか

が分かりづらい状態でした。

After

New Relic を軸に、

  • 全体の異変監視
  • Critical User Journey(CUJ)の確認

を整理しました。

ダッシュボードを通じて、 「主要な機能が壊れていないか」を 誰でも同じ観点で確認できる 状態を作っています。

施策3|エンジニア主体で回せるリリースフロー

今回の見直しの中で、 最もリリース頻度の向上に効いたのが、この取り組みでした。

リリースアイテムをチケットとして可視化し、 リリース後は New Relic で状態をモニタリングできるようになったことで、 「安心して出せる」状態がチーム全体で共有されました。

この安心感を土台に、 エンジニア主体でリリースを回せるフローを整えたことが、 リリース頻度を大きく押し上げる結果につながっています。

Before

これまでの体制では、

  • リリース判断や作業が特定の役割・人に寄りやすい
  • 手順や判断ポイントが暗黙知になっている部分がある
  • その人が不在だと進みにくい

といった構造がありました。

開発スピードが上がるにつれ、 この属人性がリリース時の調整コストとして表に出てきました。

After

リリース前・リリース後のフローを整理し、 どのタイミングで、何を確認し、どこまでできていればリリースしてよいのか を明確化しました。

あわせて、

  • リリース前にやること
  • リリース作業時の手順
  • リリース後に確認する観点

を揃え、特定の人に依存せず、エンジニアであれば誰でも・いつでも対応できる 形にしています。

これにより、
「誰かがいないとリリースできない」状態を減らし、
チームとして継続的に回せるリリースフローに近づいています。

新体制での運用:嬉しい変化

今回のリリース体制の見直しは、 リリース頻度を上げることを前提に設計した取り組みでした。

その結果として、 リリースの頻度やタイミングに、明確な変化が現れています。

これまで、リリースは 週に1回程度 が基本でしたが、 現在では 週に最低でも3〜5回、 多いときにはそれ以上の頻度でリリースできるようになっています。

嬉しい変化①:リリースできる「時間帯」が広がった

以前は、

  • リリース後の影響が読みにくい
  • 異変に気づくまでに時間がかかる

といった理由から、 影響が比較的少ないと考えられる 夜間にリリースを寄せる ことが多くありました。

現在は、New Relic によるモニタリングを前提にすることで、

  • どの時間帯に異変が起きやすいか
  • どの時間帯であれば比較的安全にリリースできるか

を、感覚ではなく データとして把握 できるようになっています。

その結果、

  • リリースの時間帯を選べるようになり
  • 日中を含め、1日に複数回リリースする という判断が現実的になってきました。

嬉しい変化②:「自信を持って出せる」リリースへ

リリース頻度が上がったこと自体も変化ですが、 それ以上に大きいのは、

New Relic によって、リリース後の状態を自分たちで把握できるようになったことです。

  • 出したあとに、ちゃんと見れている
  • 何かあればすぐに気づける
  • 問題がなければ「問題ない」と言える

この状態があることで、「とりあえず夜に出す」ではなく自信を持って、出せるタイミングでリリースする という判断ができるようになってきています。

嬉しい変化③:思わぬ嬉しい効果

また、今回の取り組みを進める中で、 もう一つ、想定していなかった嬉しい変化がありました。

それは、 リリース頻度が増え、リリースに立ち会う機会が増えたことで、 エンジニア同士のコミュニケーションが自然と増えたことです。

リリース後のモニタリングを行う時間は、

  • 仕事の話をしながら状況を確認したり
  • 実装の意図や背景を共有したり
  • 時には趣味の話やちょっとした雑談をしたり

といった、 以前は意図的に作らないとなかなか生まれなかった ゆるいコミュニケーションの場 になってきました。

リリース体制の見直しは、 単にスピードや安全性を高めるだけでなく、 チームのコミュニケーションにも良い影響を与えてくれました。

今、抱えている課題

一方で、今回の見直しによって新たに見えてきた課題もあります。

リリース頻度が上がったことで、 リリースに立ち会う回数も自然と増えました。

これは、

  • 状況をリアルタイムで把握できる
  • チーム内のコミュニケーションが増える

といったポジティブな側面がある一方で、 立ち会いそのものがコストになり始めている という側面もあります。


どこまでを人がやり、どこからを自動化するか

現在は、

  • モニタリングをしながら状況を確認する
  • 何かあればすぐに気づける

という安心感を重視していますが、 この状態をそのままスケールさせるのは難しいと感じています。

今後は、

  • 人が立ち会うことで得られる価値(判断・会話・気づき)
  • 自動化しても問題ない確認やチェック

を切り分けながら、 コミュニケーションの場としての良さは残しつつ、 立ち会いコストを下げる設計 をしていく必要があります。

これから

リリース体制の再設計は、 一度作って終わりではなく、 開発スピードやチームの状態に合わせて 更新し続けるもの だと考えています。

今回の取り組みで得られた手応えをベースに、 次は「より少ないコストで、同じ安心を得る」方向へ 進めていきたいと思います!!

SEN Advent Calendar 2025 17日目となる明日はmocoさんです。どうぞお楽しみに!